Попробуйте написать интересную вам игру. А дальше приложится.
Общаясь с разработчиком игр, я выяснил, что главным ограничивающим фактором быстродействия игры является обращение в память по произвольным адресам. Например, при выяснении «ближайших» предметов или проверки столкновений.